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harulu🜸Unicornさんのイラストまとめ


FF14を中心に色々つぶやくアカウント。Uni鯖在住。 ふぁぼりつふぉろーぶろっくご自由に。 Bluesky:@harulu-t2.bsky.social

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ふと思い立ってbisyoujo をbisyounenに、girlをboyに変えてみた。割りといけるやん

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75% 25%
モデルのマージお試し。
trinartの可愛い系成分をちょっとだけ入れたかったのが大体想定通り機能してる。WDのみだとこの絵柄が5割ってところを9割位この雰囲気にしてくれてるのでたいへん助かる。
ただ、眉が2対4本になりがちなのがネック

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手がぐちゃるのはどのような形かはっきり分かる指定がないからでは、という視点から割りと普遍的っぽい手の形を指示してみる
"with hands clasped in prayer"
無くはないってのも出るけどやっぱ厳しい
でも2枚目とかだいぶセカイ系っぽさ出てて好きだよ

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空+天使の翼+ドレス着た女の子って感じの組み合わせで生成・・・なんかそこはかとなく00年代ergCG感がある。しらんけど

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昨日のPromptを服装や髪色を限定しない形で組んで回してたけど結構ランダムになって楽しい。

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trinart2_step115000モデルの練習で組んだPromptが思いの外良い出力になってびっくりしてる。このモデルこういう立ち絵系出すのが思った以上に簡単なんだなぁ

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なんかAUTOMATIC1111版のGPUメモリ効率が改善してね?って話を見かけて試してみた所、うちの環境では前はout of memoryになってた768x1024とかの解像度でもちゃんと生成できるようになってた!嬉しい!

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色々調整できないか弄った結果事故ったパターン

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AUTOMATIC1111のinpaint機能ももう少し把握しておきたいんだけど挙動がよく分からんのよなー
1枚目を元に同じプロンプトで顔部分のinpaint実施

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全然把握できて無くてたまたまだったんだけど、AUTOMATIC1111版に昨晩新しくHighres.fixなる機能が追加されて丁度この問題への対策に近い事ができるようになった。RT元の2枚目を704x704Highres.fix有り(左)と無し(右)で作るとこんな感じになる https://t.co/QOLM8zluxW

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