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Haruki Yano / Haruma-Kさんのイラストまとめ


Unityエンジニア | Blog: bit.ly/34dc7l2 | GitHub: bit.ly/3hPIZYX | CyberAgent, Inc
light11.hatenadiary.com

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陰のキワの色とハイライトを追加。
ハイライトは鏡面反射BRDFで計算してるのでラフネスによって鋭さが変わります。

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陰はセルっぽい感じにもできるように。

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Toonぽいシェーダ書いたことなかったので書いてみてます。
PBRとは違う難しさがありますねー先は長い

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回転ブラー、渦巻ブラー、指向性ブラーのポストエフェクトたち。
Substance Designer触ってたらふと作りたくなった😌

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【Unity】ソフトシャドウってハードシャドウよりどれだけ重いのか?シェーダを見て考える - LIGHT11
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【Unity】Enhanced Scrollerで実装できる応用的なスクロールビュー5選 - LIGHT11
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【Unity】【Animator】IKを使ってモーションの一部をオブジェクトに追従させる - LIGHT11
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