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いぬはやっぱりいいもの かわいい…!
#1 水やり のNFT @Jade79509 @NFT_LUKE09 @HEXANFT #HEXANFT https://t.co/AnjMMWdPoS #Nコレ #日本NFT美術館 #NFTスタジアム
🖼️HEXA公認アンバサダー就任特別オークション🖼️
超高画質・通常1万円以上の”Brabies Art Collection"
皆様の応援に感謝を込めて1000円からオークション開始!(参考#2は2万円売却済)
6/28 19:00~6/30 22:00(延長有)
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そしてBrabiesがもっと皆さんに広まって、二次創作を楽しんでいただいたり、それを見て感じて感想をもったり、さらなる創作意欲が湧き立ったらうれしいし…それから既にアーティストとして頑張っている皆さんが創作につかれたり、創作から離れた人がまたもどってこれる場所にBrabiesはなりたいです
しかしglbファイルにエクスポートすると、影のモードは”不透明”になってしまう。このため影は四角形の平面オブジェクトの形になってしまう。
(エクスポートすると元の平面の形の影になってしまう) これをなんとかできないか試行錯誤してます。
ご教授頂けませんでしょうか #blender #blender初心者
Blender上で、四角の平面オブジェクトにテクスチャを張り付け、マテリアルプロパティ→設定→影のモードで”アルファクリップ”を選択する。そうすると影はアルファ情報から切り抜かれたものが表示されている。
【blender glbファイルに詳しい方教えてください】
blenderで3Dを作成し、glb形式にエクスポートしたデータで、マテリアルのアルファ情報を参照して影を作る方法はありますか?
影がオブジェクト(平面四角)のままでてしまって困っています。(1枚目glb形式 2枚目blend形式 glbでも2枚目の様にしたい)