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ハルノキさんのイラストまとめ


お絵描き大好き電気羊 ぺっとはたわしさん
みんなのたわしタグ#うちのたわし
オリジナルアート・イラスト・ショートアニメ製作
ぶらびーず原作者 キャラis登録 Twitchライブ配信者

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そしてBrabiesがもっと皆さんに広まって、二次創作を楽しんでいただいたり、それを見て感じて感想をもったり、さらなる創作意欲が湧き立ったらうれしいし…それから既にアーティストとして頑張っている皆さんが創作につかれたり、創作から離れた人がまたもどってこれる場所にBrabiesはなりたいです

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しかしglbファイルにエクスポートすると、影のモードは”不透明”になってしまう。このため影は四角形の平面オブジェクトの形になってしまう。
(エクスポートすると元の平面の形の影になってしまう) これをなんとかできないか試行錯誤してます。
ご教授頂けませんでしょうか

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Blender上で、四角の平面オブジェクトにテクスチャを張り付け、マテリアルプロパティ→設定→影のモードで”アルファクリップ”を選択する。そうすると影はアルファ情報から切り抜かれたものが表示されている。

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【blender glbファイルに詳しい方教えてください】
blenderで3Dを作成し、glb形式にエクスポートしたデータで、マテリアルのアルファ情報を参照して影を作る方法はありますか?
影がオブジェクト(平面四角)のままでてしまって困っています。(1枚目glb形式 2枚目blend形式 glbでも2枚目の様にしたい)

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平行投影イーヌと透視投影イーヌ

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