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#プレミアムウディタデー
#ウディタ
先週からの進捗をざっくりいうと敵グラの設定とUIの調整です。チュートリアルとオープニング・エンディングを作れば完成。完全ランダムのハードモードを考えてるけど面白くなりそうなら実装したい。
#スーパーゲ制デー
【タイトル】宝珠使いシズクのかえりみち
【ジャンル】アクションパズルRPG
パズル部分は変則マッチパズル。1個から消せます。消す「宝珠」の数によって設定したスキルが発動。RPG部分はレベル制+ランダムエンチャント装備+陣形あり+ノンフィールド。ウディコン参加予定です。