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1枚目:弾全てのコライダーをオン
2枚目:自機との距離が近いものだけオン
コライダーの当たり判定によりあれだけあった処理負荷が、なんということでしょう
匠の適当な思い付きにより10ms近くあった処理が、1msにも満たない処理に軽減されたではありませんか。
早速検証してみた。(Unity2019.4.0f1)
1枚目がそれぞれの弾でUpdate。
2枚目がManagerクラス側で制御。
単純にManagerクラスで一括管理してもダメなのかも?(というかむしろ遅くなった・・)
これくらいの弾数なら素直にUpdateでも良い感じに改善されたとかなのかな。
今月の進捗は動画にする程のものは無いですが、ボムとか敵の大技用イラストとか描いてます。
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ゲーム開発の進捗もありました。
メインキャラ達の下書きが揃ってきてる感じです。
2月には塗りまで入りたい。
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自キャラサイドのキャラデザインの進捗です。
主人公と4人の精霊達が協力して敵の精霊や
魔物と戦う感じのゲームになる予定です。
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