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ケツイ自機モデリングですが、実験的にFusion360でやってみました。やってみた結果で言うと、細部の作り込みをやるのは大変です(笑)でも基本ボディの形成はかなり楽でした。
モチーフにもよるので、毎回そういう精度を求めているわけではないけど3Dモデルをオリジナルのドット絵と同じ解像度で見た時に形状が一致するようにするのが得意です(笑)超連射68kではそれがかなり成功したと思っています。
ドット絵って、考えようによっては『手圧縮画像』とも言える訳で、元のデザイン意図がピクセルの配置の中に圧縮格納されているようなもんなんですよね。それをデコードできれば、イメージ誤差が少ないモデリングが出来るんじゃないかと。