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冬野灰馬さんのイラストまとめ


まったり垢。食べ物とか音楽とか、あと模型の話多し。今年の趣味予算はダイアクロンにどーんとぶっ込むことにしました。

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急にスタージャッカーの話が来た時に備えて準備だけはしている私だ(笑)

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ここ数日、サンダーフォースVのモデリングの事を夢に見るんですわ…。(病気

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昨日から雨は降るけど中途半端。どうせならドジャーっと来い。ドジャーっと。

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ドット絵準拠バイパー、モデリングの際にはドット絵のローリングパターンにない上面と下面を補完してから立体化に着手してます。

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今は曇っていて若干涼しい東京ですが、昼にはまた暑くなる模様。前もって涼しい感じの絵を貼っておきますね。(ひよけ付き

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ケツイ自機モデリングですが、実験的にFusion360でやってみました。やってみた結果で言うと、細部の作り込みをやるのは大変です(笑)でも基本ボディの形成はかなり楽でした。

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モチーフにもよるので、毎回そういう精度を求めているわけではないけど3Dモデルをオリジナルのドット絵と同じ解像度で見た時に形状が一致するようにするのが得意です(笑)超連射68kではそれがかなり成功したと思っています。

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みんなドット絵好きだなーということで、生涯で最も頑張ったドット絵のゲーム(未発売)の画像を貼って今日は寝ます。ではー。

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昨日の会合でちょっと話題に出たので超連射。

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ドット絵って、考えようによっては『手圧縮画像』とも言える訳で、元のデザイン意図がピクセルの配置の中に圧縮格納されているようなもんなんですよね。それをデコードできれば、イメージ誤差が少ないモデリングが出来るんじゃないかと。

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