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#3ヶ月上達法 三巡目!
身体の描き方を学んだことで大分マシになってきた。自分で構図考えられたらはなまるだったね。タイムラプス漁って勉強しよう。
課題としてはやっぱ色塗りかなぁ……一番厄介だな。どう練習したものか……
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2Dアクション「MOON MAN」進捗
ジャンプとしゃがみを描きました。とりあえずこれで本体の最低限の動きはできたかな……
あっまだだ。蓋開けるモーション描かなきゃ。まぁこれは楽だしなんとかなろう。
【ゲーム制作】 #gamedev #indiedev #IndieGameDev #pixelart #GameMaker
2Dアクション「MOON MAN」進捗
ボスの四脚くんグラフィック一応完成!いい感じにキモくなった。
これをアニメーションさせるわけだけど……できるのか……?
「MOONMAN」という2Dアクションゲームを作ってます。
通常弾とリスクのあるレーザーを使い分けて最速を目指すTA重視のゲームです。
現在は体験版の更なるボリュームアップに向けて開発中!夏頃に公開予定です!
#gamedev #indiedev #IndieGameDev #pixelart #GameMaker #スーパーゲ制デー
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2Dアクション「MOON MAN」進捗
新しい敵の攻撃モーションを実装。こいつはいい蹴りだぁ……
二段ジャンプで飛び越えようとすると頭の砲台から弾を撃ってきます。後ろに下がりながら地上で倒そう。
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2Dアクション「MOON MAN」進捗
メインビジュアル!残すところ背景のみ……
Youtubeチャンネルの名前変えました。今後ともよろしく!
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#Sdorica
ヤオSPは栞30連で大勝利!
性能としてはティトリマSPとのシナジーがありすぎる。おそらく強化必須キャラでしょうな。
ヤオ……どうしてああなった……
↓チャンネル登録よろしく!
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2Dアクション「MOON MAN」進捗
2面ボスは固定砲台×2。スペースシャトルの上にあるという設定で行こう。シャトルに武装って実際できるのかな
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2Dアクション「MOON MAN」進捗
2面道中のコンセプト。縦に登りながら爆弾を避けるプラットフォームステージ。
なぜ爆弾が降ってくるのかを考えてはいけない
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2Dアクション「MOON MAN」進捗
1面ボスコンセプト。衛星だからまともな攻撃もできんだろ。
ここでまぁ通常弾とスペシャル攻撃の使い分けを学んでもらおう