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Substance Designer一口メモ_〆(・・ )♪
2つの素材を混ぜるならHeight Blendで!
2つ目の出力でHeight Maskをゲットできるので、これを他のチャンネルのブレンドマスクに使用することができます。
Substance Designer一口メモφ(。_。*)
Transform2Dで回転をかけると端同士がつながらないが、Safe Transformを使用すると回転しても端と端をつなげてくれる。
Substance Designerメモ〆( `Д´ )
Blendノードはモデリングでのブーリアンと同じ意味があります。どのような効果が出せるのかしっかり体に覚えさせておくと便利です。
本日は@hamatakoさんによる houdiniで作る群衆セミナー!!
参加者の皆様にはTシャツプレゼントもございますよー!
懇親会まで楽しみましょー♩
写真撮影中、人々は反射光と環境がイメージのライティングの与える影響の大きさを忘れがちです。だから、私はそれを3Dのライティングとして考えてます。
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