//=time() ?>
可変型ディジェ、進捗 まずまず順調です 主翼は大きければ大きいほどいいと思います! #ディジェ #Zガンダム #可変MS
ビームライフル追加で、可変型ガンダム完成 ラストシューティングはやっぱりやっておきたいですね 繰り返しますがMS形態時のシールドはGアーマー分離時と同様2枚重ねという『設定』になってます 最後に動画を作りますが、これもいつもと若干趣向を変える予定です #ガンダム #可変MS
脚追加 つま先折り畳みとダム……ふくらはぎのスラスター転回ぐらいで、これも特に変形ギミックは無いです 本体はこれで完成ですが、MA形態というにはなにかが足りない そう、主翼が! というわけで次は今回の最重要パーツ、シールドを作ります #ガンダム #可変MS
本体の変形に関わってくるのでコアファーターを作成 ちゃんと胴体内に収納できます これはついでですが、コックピットハッチも開閉できるようにしておきました #ガンダム #可変MS
ブライガー、完成 頭と手が小さすぎたり(変形の都合)、ブライサンダーが前後に長すぎたりと不満はありますが、変形の再現としては頑張ったんじゃないかと思います 最後に例のごとく変形モーションの動画を作ります #ブライガー #変形
前後に長すぎる…… けど今さらなので、これはこれで諦めます 今回マフラーのついでにルーフを追加 スカスカだと見栄えが悪いので、ルーフ周辺に蓋をしています 変形時に排除する余剰パーツはこれで全部です #ブライガー #変形
ブライガー、下半身完成 ブライスター(宇宙船形態)はあと頭部を収納するだけなので、これでほぼ完成形です ブライサンダーは余剰パーツのマフラーを追加します 今回ばかりは何度か挫折しそうでしたが、なんとか完遂できそうです #ブライガー #変形
実現性の怪しいところから消化しておきたいので、頭部の前に脚を作ってます 腕よりは楽だろう程度に考えてましたが、認識が甘すぎました ブライシンクロン、理不尽すぎる…… これが達成できたので、完成が見えてきました #ブライガー #変形
あと頭部を作れば上半身完成 今のところ変形は順調 余剰パーツはバンパー周辺のみで済んでます #ブライガー #変形
たまにはMS以外で 変形させるのは難しいけど、ギリギリ可能なラインっぽいブライガーを作ってます なるべく完全変形を目指したいですが、物理的に収納不可能な部分は妥協します 今のところバンパーとマフラーは余剰パーツになりそうです #ブライガー #変形