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山田さんのイラストまとめ


skeb.jp/@iluust_yamada
pixiv.net/users/6268711

アイコンのキャラは自作アバター「山田いと」です。

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Youtubeで女子高生鷹匠の動画(https://t.co/oy6AyJJwYh
を参考に見たんですが、かっこよすぎて自作の動画は見なくていいからYoutubeの方見て、ってなりました。

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副反応が少しましになったので、ちょっと作ってみました。「海色のアルトサックス」は、動きと音ありで見たいとは思っているのです。

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余勢を駆って雪風にもモーションつけたらかなりアレだったので、固定で回してみました。

呉の湾景を疾走する感じの雪風が見たいのですが、実現はまだ遠いかな。

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急造のアニメーションで全身を動かすのはほぼ無理なんですが、「髪だけなら短時間で動かせる」事情もあって「髪結いの提督」をやってみようとも思った感じです。

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「特に生還が望み薄な役目を負って出撃する艦娘は、本人が希望すれば提督が髪を結ってくれる」というシチュエーションを急に思いついたので、作ってみました。

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わんどろ参加してるの、「艦娘を生み出したクリエイターや声優の方にお礼ができる方法を他に思いつかないから」で、(ネルソンもですが)速吸の場合「野水さんとかに届けばいいなー」で作っていますね。

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六角ではアニメーション機能にいろいろ難があるので、Unityの習熟が喫緊の課題なんですが、ネルソンの艤装けっこう好きなので、今日は結局手持ち時間を全部艤装のモデリングに使っちゃいましたね。

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六角はメッシュに直接色を指定できるのが便利(UVは逆に貧弱で使いづらい)なんですが、Unityではこれが全部マテリアルとして扱われてしまうため色の数だけマテリアルができてしまうことから、ネルソンでその再統合テストをしています。

メッシュ指定色をテクスチャに置換するというか。

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ホノルルがだいたい形になったんですが、動画にする時間はないかなあ…

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今日から、「3DモデルをUnity上に持って行って動かす」チャレンジをしていて、これが成功するといずれは3Dモデルで海戦シーンの再現などもできる(要は艦これACみたいな表現が可能になる)感じです。

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