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自分用アバターのデザインをさらに掘り下げました。まあ後から見た目は変更できるからあまり深く考えてもしょうがないかなあと思います。
男性版アバターの名前を「山田テク」として、二人合わせると「山田テいとク」になるというギミックです。
昨日思いついた「山田ちゃん」のデザイン、一応やるにはやって「こいつバカじゃねーか」と我に返るなどもしたんですが、スケートなどのイラストで艦これキャラじゃない方がいい場合は山田ちゃんの3Dモデルで発信をしたい場合もあるので、3Dモデル時の利便性を考えたデザインとしました。
@C2_STAFF 抽選にはめでたく当選した(…ものの、伺うのはけっこう後)ので、デリシャスな秋刀魚のパーティが楽しみすぎます。(↓お品書きからの予想です。)
六角では、視野角を変えることで人物にかかるパースを無くせるんですが、Unityでは視野角を変えてもパースが外れないというか、外し方を知らないというのが正しいのかなあ。