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#艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
#艦これ版真剣お絵描き60分一本勝負_20220915
#蒼龍 #鎮守府氷祭り
Soryu, it's not so much in the game, but it's still a mystery that in the anime it was a very hearty expression.
#艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
#艦これ版真剣お絵描き60分一本勝負_20220913
#薄雲 #鎮守府氷祭り
When I listened to Yuki Yagi's reality stream, it was really fun, and I often listen to it when the time is right.
The accent is the Kansai dialect that is sometimes mixed.
#艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
#艦これ版真剣お絵描き60分一本勝負_20220912
#阿武隈 #鎮守府氷祭り
It seems that Mr. Seiya Hashimoto was actually in charge of setting up the link at the Chinjufu Ice Festival, but I remembered that Mr. Seiya was
favorite Eureka Seven.
輪郭抽出だと、人物のシルエットにあたる線がほっそほそ状態なので、シルエットだけは別途縁取りで太い線にすると、無加工で使えるわけではないにしろまず必要な線を得るのに5分とかからないですね。
手付で描いた線と比べると印象が変わりますが、線に要する時間は15分以内に収められそうです。
人物の線について、クリスタの輪郭抽出を試してみました。1枚目は3DCGから抜いた未加工の絵の抽出、2枚目は補正を終えた加工済みの絵の抽出、3枚目は2枚目の輪郭線を加工済みの絵に乗算合成した結果です。
案外、作画高速化のポイントは「陰影を出力しない」というあたりかもしれなくて、既についてる陰影を直すところに結構手間を割かれているから、影2を出さない方が作画修正が速いかもしれない。
Unityのストールで心が折れたので、気晴らしにアトランタの艤装のラフを作りました…
もうイラストを描く気力は残ってないのでリコリコ10話を見ます。
そういえばルミナスウィッチーズは泣ける要素ない感じなのに時々うるっときてやばいです。ガリア奪還のくだりとか。