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isaki_noteさんのイラストまとめ


sekiro に感動して、3D CG で和風ゲームを作りはじめた人。sekiro like な murakumo という作品を作っています。ue4 / blender を使用。
極まれにイラストを描いたりもする。
pixiv.net/member.php?id=

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進捗です。
* step 回りの修正。ガード後の硬直から step。step からの連撃など
* step のジャスト回避判定追加
* 近接すぎると攻撃があたらないのを修正
* 連撃の最後だけ動きを変えるなど
大分進歩したけどまだまだ。アニメーション追加も必要。
そろそろキルムーブ的なものに手を出したい。

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進捗です。
建物作成は一旦箸休めして追加 NPC 作成。
蓑は板ポリを重ねる手法で作っていい感じなんだけど、ポリゴンを全部つなげないとクロスシミュできないんだよね。。。どうしようかな。。。

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進捗です。
とりあえず三門の本体は完成。扉とか階段とかは残ってるけどとりあえずひと段落。
瓦の大きさだけもう少し大きくすればよかったかな。

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進捗です。
背景作成で完全に手が止まってしまったので、しばらくは(使用するかわからないけど)資料をみながら基礎的な建築を作ることに。
和建築は屋根の反りが難しい。geometry node で少しは楽にはなったけど。array / mirror と一定の処理をまとめる感じのノードが欲しいなぁ。

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進捗です。
ue4 へキャラクター追加。そこそこ面倒だったがまあいい感じ。
折角ノーマルマップやシャドウの調整してもポストプロセスで消えすぎてしまうのでそこは課題。
アウトラインは中身わからず使っているのでちゃんと見たいかな。

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進捗です。
一通りボーン入れてシミュレーションを反映させるところまで。
突き抜けはベイクに時間かければもう少しマシになると思うが、最終的には内側の身体メッシュを除去とue4のクロスシミュに期待かな。
ちょっと疲れたんで細かな調整は後回しにしてue4に持ってくか、別モデルをやる予定。

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法線編集->手動でやるのは難しいので転写モディファイアで元をいじりながら調整。結構いい感じ。鼻頭のハイライト回りをもうちょいなんとかしたい。
ポストプロセスで落ち影色調整->やっぱ調整ムズイ。影抽出も難しいし。ちょっとなしかな。

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進捗。
ハイポリからローポリへのテクスチャベイクして適用。
できるのはしってたけどいざやるとなかなか難航した。
ちょっとだけイメージからずれてきたんで今日はここまで。

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進捗です。割とイメージに近いものができてきた。
鎧の一部のディテールはハイポリにしてベイクしようかな。揺れもののボーン入れは後。

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