//=time() ?>
進捗です。 ue4にて
postpocess+animatinBP
jump の前動作は animBP のステート遷移時のカスタムイベントでjump本処理を呼ぶようにすればいける。
#blender #Blender3D
メモ
胡坐ポーズ。普通に足の IK だけでポーズとると股関節部がねじれてかなりおかしな形状になる。
これは IK だけだと太ももの二本のボーンを両方回転してしまったからっぽい。(設定でなんとかなるかも)
股関節に近い方を回転すると防げる。