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UV展開してミラー適用してまたUV展開へ。 もうすぐで完成、楽しみです😄 #blender
今日はシェーダーとUV展開しました。 UV展開は前回失敗したところなので苦手意識があったのですが、モデルとマップの選択を連動できるようになったら楽しくなりました😄 #blender
以前できなかった頬のチーク、オブジェクトデータでエンプティのサイズを縮小したらできた。 今まではSキーで縮小したせいでチークも縮小されていたのね。 分かって良かった😄 #blender
うーん、笑顔が引きつっている😅 #blender
剣終わり。 次はアーマチュアだ😄 #blender
剣制作中~。 #blender
ブーツ完成・・・かな? 付かれた~😅 #blender
ブーツのパーツめんどい・・・😅 #blender
ブーツ、全体を調整したりパーツをコツコツ作ったり。 やっぱりここは面倒ですね😅 #blender
ブーツ作成中。 やっぱり頭こんがらがって難しいです😅 #blender