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イシゲーさんのイラストまとめ


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今日は頭部とツインテール。
ここら辺、やっぱり難しいですね、色んな角度から見て修正しないと😅

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前回は前髪の毛先が黒ずんで困ったのだけど、そこに厚み付けのウェイトを軽く乗せたら解決。
少し成長したようで嬉しいですね~😄

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悩んだ結果、もう一度「Blender標準テクニック」に挑戦することに。
Amazonのレビュー見るときちんときれいに作った画像/動画あげている人がいたので次こそはと。
2回目だから楽勝かと思ったらやっぱり顔の形整えるの難しいです😅

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2ヶ月ぶりにUnity起動してBlenderからエクスポートしてみたけど使ったオブジェクトひとまとめで来るのか~😅
なんだかラスボスって感じだな、これからどうしようかしらん。

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一応、「Blender標準テクニック」完了かな、出来はかなりひどいけど😅
ざっくり測っていたけど7835分、130時間35分、つまり5日と10時間35分ってことか~。

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服の模様のペイント、マウスだと全然ダメ😅
あと以前出なくて困っていた頬紅だけど髪だけ赤くなったり虫刺されみたいになっていて見本と全然違う~

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ベイクしたテクスチャを張り付けた結果・・・
とんでもないグロ画像になってしまった😅
ひとつひとつの作業をいい加減にやるとこうなるということですな・・・

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今日は服のノードの設定。
本の画像にある設定と同じにしているはずなのに全面紫に。
変なところにチェックとか入れているのかなー😅

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今回はノード機能で肌と髪の色の調整なのですが上手くいきません😅
テクスチャで頬に赤みがさすはずなのですがさっぱり出ないですし、髪の色も見本と全然違います。
うーむ、どうしたものかなと。

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きゃっほーい!
(股間の前垂れ調整せにゃ)
現在戦闘衣装のウェイト中~😄

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