//=time() ?>
ディテール仕上げるのが果てしなくて、霧亥の気分味わってる。でもちょっとずつ作業が早くなってきた。ビートキタノ氏の言うとおりショートカット大事だ
全然終わらなかったなあ。非対称で細かいディテールを舐めてた。もうちょっと固いものを作るコツを得ないと。修正ばかりで先に進まない感じ。
ただ普通に立たせるのほんと難しいなー。洗濯物干さないとなあ。
#3dcoat シェーダーのアンビエントカラーを統一するとレンダリング纏めやすい。ロバちゃん色変え。
意外とアクティブです。
終わり見えてきた!金曜に間に合うかも。
うーん、今までなら結構落ちてたんだけど、途中高解像度ボクセルはさみつつ、CTRL+ShiftにDECIMATE割り当ててちょこちょこ綺麗にしながらすすめれば、案外安定して作業できた。データサイズもまだ100MB超えてない。いいぞぉ。
DOF平面の位置調整は難しいけど、それなりにボケて見えるし、、背景読み込めてライティングに使えればなあ、、3dcoatレンダールームもそこそこ頑張ってる。あとはインターフェースがなぁ、、。
ビキニアーマーかー
バイクの免許って意外な人が持ってたりするよね