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顔できてきたなう。 肌テクスチャはフリー素材の写真加工して利用 髪と目は手描きしていく。髪もノーマルマップでどんどんスジボリしていく。 #3dcoat
顔リトポなう #3dcoat
@ayugon_vrc blender側で「アイランドによるシーム」をすれば 展開したUVの島ごとでシームを復元できると思います。
楽しい楽しい色塗り開始だ!ノーマルマップでどんどんディテールもつけてく! アーマーは何色にしようかな~ #3dcoat
原因は、まったく、わからないが、再起動したら、unity上でも、正常にノーマルマップでのエッジ表示が、されるようになった #3dcoat
そう簡単にはいかねぇ unity側でクラック影が出てしまう
3D-coat で、リトポ経由でスカルプトモデルから粘土っぽさをなくす方法を実践していましたなう。1日半で完成。 今はもうzbrushもblenderも進化しているので他のソフトがあるなら特に必要ないですが、3d-coatでもけっこう良い線いけます。 #3dcoat #3Dprinting #仮面ライダーZO
@hiro_eroikagun ブラシの変換に成功したら左のようになってるはずなので、画像ソフトでの加工がうまくいってないのかも知れないですね
@alexandra_3dcg マテリアルが外れてないか、 テクスチャ移動してたりしないか、 ですかね
@squideers どこで知った情報だったか忘れたんですが 2.8はここのチェックを外すとウェイトペイント中にボーンを選べるようになると思います