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Jérémie Kermarrecさんのイラストまとめ


Traducteur de jeux vidéo. Auteur des Légendes FFXIII/FFXV et La musique dans Final Fantasy (@ThirdEditions), coauteur de la bio de Nobuo Uematsu (@Pixnlove).
ffworld.com

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Sakaguchi was especially fond of Koichi Ishii's “cute” designs for the very first FF games (Ishii went on to work on the Mana series), and wanted to evoke the same feeling. This idea was shared by FFIX's art director, Hideo Minaba, who set the game's “deformed” style.

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N'empêche que malgré les efforts d'Etro, Valhalla est un endroit bien morne et déprimant. Mais ça aussi, c'est voulu : dans FFXIII, le monde du divin est froid, figé, littéralement sans âme... parce que seuls les humains en ont une et que les dieux sont incapables de la voir.

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Pour en revenir à Valhalla, Kamikokuryô s'est aussi inspiré de l'univers de Salvador Dalí pour ajouter une touche de surréalisme. L'horloge incroyable du temple d'Etro ne vous rappelle-t-elle pas les montres molles ? Sans compter ces vastes paysages désolés, bordés par l'océan...

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En parlant de choses non conservées, l'équipe artistique de FFXIII avait imaginé un tout autre domaine de Gran Pulse. Celui-ci aurait été dominé par le fal'Cie Ramuh, qui aurait créé des nuages d'orage en fumant un calumet. Le voici dessiné par Chikako Nakano !

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Et la tour de Taejin, dans tout ça ? Étrangement, sa fonction exacte n'est pas expliquée. D'après Toshitaka Matsuda, l'idée de départ était qu'elle servait à capturer des fal'Cie célestes (d'où les « griffes » du sommet effondré), mais cette explication-là n'est pas dans le jeu.

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Autre exemple : au départ, Motomu Toriyama avait posé l'idée qu'au-dessus de Gran Pulse et Cocoon ne se trouvait pas l'atmosphère, mais un océan. Cela se retrouve dans cette autre illustration d'Ueda, montrant un ciel ondulant. Cela n'a pas été conservé dans le jeu final.

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Initialement, d'ailleurs, Gran Pulse devait avoir une touche plus fantasy. Cela se ressent dans ce paysage conceptuel dessiné par Yoshihisa Ueda : des formations rocheuses spectaculaires, une pieuvre géante et, surtout, des cascades dont l'eau remonte vers le ciel !

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Autre exemple de Pulse à l'intérieur de Cocoon : la Cinquième Arche. Ici, l'équipe artistique s'est directement inspirée de la fosse anti-inondation de Saitama, près de Tokyo, mise en service en 2006 : https://t.co/MGYzycZG7l (En démultipliant les proportions !)

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Oui, quelle merveille ! En plus, ça rappelle l'illustration par laquelle il s'est fait remarquer pour beaucoup de monde : celui de l'annonce de recrutement pour FFXII en décembre 2002...

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Il y a une même histoire autour du Narthex : c'est la fameuse image promotionnelle de Lightning sur le canapé flottant (dévoilée en 2006) qui a inspiré cette zone, et non l'inverse ! En faisant le croquis, Kamikokuryô avait imaginé qu'elle était dans un bâtiment normal d'Eden.

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