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ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 メグミリアちゃんのメッシュ body1(裸用のボディ)の右わきにウェイトミスがありました。 近日中に修正版を公開するので、お待ちいただければ幸いです。
足補正ボーンの制御にAim Constraint使おうとして四苦八苦しているなう
unityでテストなう 法線マップちからでテクスチャーの容量も爆上がり
ワールドからタンジェントに法線マップを変換するだけだと思ってたらUVの切れ目で法線がズレちゃったり、四角ポリと三角ポリの法線の誤差で微妙に歪んだりの四苦八苦でしたなう
同一テクスチャーを使う低ポリモデル作る時に、UVアイランドの外側(シームがある所)をうっかりリダクションしてしまうとテクスチャーの何もない部分がコンニチワしてきてやりなおしになるやつー
表情作りで割とめんどくさいパターンだと思ってたけど、実はそうでもなかったんじゃないかと思い始めてるなう かぶせるタイプの頬紅とか使う時のあれこれ
subsance painter だとレイヤーごとに反射と拡散できて忘れてたけど、UnityとかMMDだと使うシェーダーの仕様上細かい設定できないからベースカラーと反射画像だけで表現しないといけないのよね って思ったなう
Substance Painterでモールド的なのを追加してみた 綺麗に線が描けないぐぎぎぎ Heightなマップをクリペで描いてNormalなマップに変換する方が楽かもしれないわね…私のカラテ的に
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