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#オリジナル怪人
Re.ビルドドライバー 怪身帯
語ることは多いですが、基本は格好良くなるように仕上げました
ドライバー自体はメカメカしいデザインなのでそこまで弄らずストレートに配置、顔はローグやスタークのようなバイザーありきのフェイスで他ベストマッチにも対応できるようにしました
#オリジナル怪人
戦極ドライバー 怪身帯
鎧武のモチーフがモロに出てますね()
ロード・バロンならぬロード・鎧武に戦極ドライバー+オレンジのアーマーが装着されているというコンセプトです
ドライバー要素をかなり崩したのと、アームズチェンジを度外視してしまったのは反省点ですね...
#オリジナル怪人
オルタリング怪人
アギトのベルト怪人です
オルタリング自体はシンプルで弄りにくかったので、アギトの世界観が滲み出るデザインにしました
アギトのクロスホーンを羽根に見立てて、天使や神様の雰囲気を持つ怪人にしています
顔はエルロードを参考にしたパーツ配置にしていますね
以下派生形態
顔は全体的にジャマトの要素を入れつつ、各バックルに対応したデザインに
エントリーの顔はジャマトベイビーの構成をアレンジして使用しています
#オリジナル怪人
デザイアドライバー怪人
全ドライバー怪人の中で最も労力を使った一体です()
盛り込めるギミックは盛り込もうということで、IDコアを胸部の目立つ位置に、バックルを肩に、バックルで変化する箇所を顔、腕、腰にギチギチに詰めました
ツリーにエントリー形態などを貼っておきます
#オリジナル怪人
Re. ファイズドライバー怪人
いつかの怪人のリメイク!
ベルトや顔などの見せたい要素の基本は変えず、肩や腰などで差別化を図りました
ネクスト的な要素も入れつつ、腰回りはオルフェノクの構成を使用してファイズという作品の世界観も盛り込んでいます
#オリジナル怪人
修正セルストルフ二作()
リザードとプローンを微修正しました
リザードは肩に棘を増やし、プローンは顔の一部と色を塗り直しました