吉武 薫 / Kaoru Yoshitakeさんのプロフィール画像

吉武 薫 / Kaoru Yoshitakeさんのイラストまとめ


自主制作アニメの企画・監督をやってます。
新作#prometicknight制作中です。

A new work #prometicknight is in progress.

連絡用→ [email protected]

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A one-minute battle animation is scheduled to be completed around June, but thankfully, we have received a lot of business talks, and it is undecided whether we can release it soon.

art by

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制約なしに企画を練ってもイマイチ自由になれず、3作目の候補はダークファンタジーか西部劇だった。ダークファンタジーに関してはパイロット版まで制作してある。だがパイロット版ができた辺りで友人知人から意外な意見が出始めた。

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I started working on the animation after making the pre-visualization.
I don't draw storyboards, I think about actions using rough models. This character can fly, so I was able to freely create many actions.

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My CG uses a lot of 2D art. Especially the backgrounds are often 2D. From now on, I will start retouching the face, so I'm not sure if it's a CG or a 2D work🤔🤔🤔
art by

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I left the anime industry. I couldn't sense the will to make a new era work from my seniors. Now I decided to make an indie anime. I freely draw what I think is good⚡️⚡️⚡️

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この辺のハイライトは素材のずらしで作っています。造形としてソフト上に存在してるのでライティングでこんなキレイにハイライトでないんですよね。

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最近のハイライト(リムライト)は、「3Dソフトのライティング」と「レンダ素材のずらし」の2種類を使い分けてる。全部CG的な計算でやると、やっぱCGっぽさが際立つ。適度に2D処理を混ぜてあげると絵っぽさが上がっていく。キャラの赤いライトがAEの素材ずらしで青いライトがCGの計算。翼は混合。

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鬼のアイデアを経て、プロメシアンナイトは「近未来SF」と「ファンタジー」の融合路線に変化していきました。これがコンセプト決定案アートたちです。現状もこのコンセプトに基づいて作っております。ここまで企画を固めるのに車が買えるくらいお金を使いました🤪🤪🤪
art by 他2名さま

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