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プロメシアン・ナイト_最初期案コンセプトアート
”鬼”召喚バージョン
2019年前後に企画してたバージョンです。
この頃から「背中から召喚」や「骨(あばら骨)が特徴」、赤鬼軍と青鬼軍に分かれて戦う陣取り合戦みたいな企画をしてました。
ちなみにですが、うちのCGアニメーションは技術的にかなり古いです。使ってる機能10年前から少しも変わってないと思います。最近話題のレイトレやGIなどとは無縁です。その代わりこの10年で進化したデザイナー達の創意工夫はふんだんに入っております。
自分が担当した2021年専門学校HALのTVCMが1年間の役目を終えました。
今年のCMも卒業生さんが担当ということで卒業生や個人クリエイターたちの活躍の場が増えていく新しい時代を感じます。
1年間ありがとうございました。機会がありましたら、また宜しくお願い致します。
【メイキング】
素材 → キャラのハイライト入り → 完成
キャラのシルエットが立つようにハイライトを丁寧に配置し、表情が決まる瞬間に髪の毛の揺れがいい感じに入るように調整したり、口もつむった状態で動かすことで眼力の強さをフォローしたいですね。
The self-produced animation "Promethean Knight" is produced with the goal of epic works such as live-action Hollywood movies and AAA game titles. I will do my best to make anime and movie fans outside Japan find it interesting as a new expression.
プロメシアン・ナイトは羅城という自主制作アニメの長編企画として開発がスタートしました。これはその頃のアートです。
主役だけ引き継いで後のプロメシアンナイト企画になりました。
羅城本編
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