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レイアウトを多少変更。 星を縁取ったほか、右上にイラストの出展元を記載。 全体的にアイコンの配置を見直した。
伏せて場に出し、条件達成時にコストを支払うことで発動するアクシデントカードを作成。 ハースの「自分ターン中に使うから同一クラスでは同コストにする必要があって、コストデザインの幅が狭い秘策」や、ウォーブレの「うまく機能していなかったメモリー余らせ効果」を踏まえてこの形に。
以前、どんなカード効果が一番嫌か聞いたので、せっかくなので全部一枚に搭載しました。読めねえ。
イプシロンが一枚限定になって強化された、みたいなの生まれたな……絶対ストレスやばそう。
試合開始前に後攻に与えられるアドバンテージカード。 要するにコインなんですけど、処理があまりにも煩雑なので改善したい。
老人と相打ちになるクッソ貧弱な神様
孤高の僧とかいう実質東大を許すな
カードゲームの赤担当の制作完了。 様々な効果でダメージを与えることに特化したバーン系のカラーです。<SS>持ちはデッキに1枚しか入れられません。 ダメージを与えるか、手札を捨てながら引くドロー以外はからっきしなので、戦法はシンプルで分かりやすい押せ押せデッキです。
あまりにも能力の元ネタがわかり易すぎる
竜の子の強化バージョンみたいになった。いや強くしすぎたか?最大6/1だし……でもあっちと違ってドラゴンシナジーとか無いしアリか……?