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live2Dイラストはパーツ分けとモデリング設計がとても複雑なのもあって、「着色後の修正」というのがかなり難しい話の続き。
大まかに分けてもこのぐらいの確認してます。
何が言いたいかって、ラフ→即線画着色!みたいなルートにすると、「完成が思ったのと違う」って言われた時に大変ですよという
live2Dイラスト、パーツ分けとモデリング設計がとても複雑なのも合って、「着色後の修正」というのがかなり難しい。
「完成したら思ったのと違くなったんで直してください」と言われないように、ラフ時点で完成図がしっかりお客様に伝わる作画を心がけてます。
昔のラフ、今のラフでこれだけ差がある
あと「live2Dのイラスト、左右対称で草。イラストレーターはプライドが無いのか」って見かけたんだけど、
パーツ分けイラストは、動きをモデリングソフト上で付けるので、
左右対称に作らないと、
左右向いた時に形変わるし可動域も狭くなるんです。
昨日から「live2D用のパーツ分けイラストの値段、高すぎでは?」って見かけまくるので掲載させていただくんですが、
普通のイラストの5倍ぐらい工数多いので、
お安く作るのは非常に難しいです…!><
信じられないぐらいパーツ数多いんよ
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腕の布の反射光について。
実はめちゃくちゃ色にこだわってる部分で、
肌の色が白い服に反射したりきえたり明滅します。
腕の布の裏側の色も、肌に近づくと肌色になったり、消えたりします。
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白目の色は、目玉の次にこだわって作った方が良い部分だと思います。
というのも、添付画像の部分は、表情変化の際に非常によく見えるので、色合いに工夫した方が仕上がりが綺麗。
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