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別件で前のケンプファー弄ってたけど、白背景もいいなぁ…
この足の曲線美がたまらん。
口を尖らせるシェイプ作成。 完璧なジト目だ…
Blenderのうちの子モデルのパーツ構成・ボーン。
滑らかに動く脊椎などの動きを再現するにはB-Boneが最適っぽい。ウェイトペイントと合わせて、腹部や首とかは特に効果が高い。 人体や動物作るなら必須かも。
前屈。 ポーズ付けすごく楽しい。髪の毛が貫通してるのと、指にまだボーン仕込んでないので今日はそれやっちゃおう。
IKの設定完了。 立ち膝ポーズをやってみる。 股関節周りとか、だいぶ理想の動きできてるんだよな…苦労したウェイトペイントに感謝。
バイザー中央が寂しいかと思って真ん中にカメラ足してみたけど、ちょっとくどいかも。分割線減らして細めにしてみよう。
バイザー変形できた!
バイザー下ろしたら後頭部のプロテクターも少し上がる、みたいな設定できないかしら。 バイザー下げるまでは良いんだけど、それより弱い角度でプロテクターも上がってバイザーが開く、という設定をどうやって実現するのか…