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絵心がちょい微妙でもちゃんと三面図描いておけば初Blenderでも割と雰囲気そのまんま出来るもんだな~っていう感動。
ただ絵心の微妙さもしっかり再現してる形になるからオリジナルのモデルで遊ぼうと思ったらやっぱ絵の練習は必要だなぁ…と再確認
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師(ワタシが認定しました)からアウトライン付けると完成時の立体感がわかりやすくていいよ~って教えてもらったので早速やってみる。
あっバケツちゃんだ!!!3Dの…バケツちゃん!!!!!!!!スゲー!!!!!!!ってなる
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ねぇこれバケツちゃん!?あっほとんどバケツちゃんじゃん!!
バケツちゃんだ!ウワアアアアアアアー~~!!!!!
ここまで形が出来て色んな所から眺めてはニヤ~ッてする気持ち悪い人になっております。
一応形にはなるんだなぁ(しみじみ)
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昨日でここまで進んだよ!という報告
胸から腰まで形になったよな!と思いたい。
こっからワタシが推定苦手とする肩周りで腕の仮置きだけしたけどこの状態で眺めてるとマジでガンプラみたいな気分になる。
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@sano_sak Blenderもみもみしてて肩パーツ作るぞ~って時に円柱ぶっ刺してたんですがこういうのって後々(UV展開とかテクスチャ制限とか)を考えたらやっぱ1パーツにまとめて処理したほうがいいかな…?っていう…ブン投げです
襟を作る。ちょっと厚みを持たせたい部分だけどBlender初心者にそんな事できるのかよ~!と思ったけど思ったよりはいい形になったと思う。自分を褒めてます。
ガンプラも頭から胸まで出来ると満足感が高いので、多分同じです。
えっ次から胴?う~ん!?(笑)
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色んなサイト読み漁りながら作ってるけどまぁやっぱりというか問題発生。
なんだか面が二つできてるっぽい?裏面と表面が同時に存在してるのかすごいチカチカしてダメそうな感じ。
あと首元見えないキャラだとあまり首元は埋めなくてもいいんすかね…?
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