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毛量えげつない子ができようとしている。
ここまでで約3万ポリゴン、テクスチャは顔、目、髪で計3枚、制御用マップはアルファ、アウトライン太さ用2枚で計3枚
#3DCG
次の子!
適当な3色分のマテリアル(基本と影2色)を面アサインしながら髪モデリング
実際のテクスチャは色分けに沿ってUV展開して、べた塗りの領域に収める
追加でグラデとハイライト描ける解像度あればいいからこのボリュームでも4k一枚で収まる予定
※ポリゴン数△2万くらい
#3DCG
body topology :)
前回に続き、体(としっぽ)のモデル解剖動画
服の中身削除で着せ替え無し&細分化無し前提なのでバンバン△ポリゴンで止めてます
(手はスマホのアイドルゲー程度なのでもっと割ればよかった…)
体テクスチャは衣装ありきなのでそっちで!
https://t.co/qDA9iRMytJ