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VRChatアバターの座りモーションを"あぐら"にしようとしたけど、諦めた図。
ボーンだけでは設定しきらないからShapeも併用する必要があるよなぁ…。
まぁ、それ以前に、そこまでする必要性もないわけだが…。
手、作り直し完了!
これならUnityでもちゃんと動くでしょ!
この位置関係ならグーも出来るし!
あとは、左にも適応させてテクスチャを最適化…。
1枚め:修正前
2・3枚め:親指の位置と接続方法変更ver
#Blender
なるほど、指のボーンの角度は大事、と。
生身なら多少のズレは大丈夫かもだけど、メカは関節部の作り込みをしていた場合ちゃんとメッシュと整合性が取れていないとずれるのね。
#3DCG
メカ腕にボーンをぶっこんだらいい感じに。
でも…うーん、LowArm辺りはもうちょっと大きくしても良いかもしれない…。
我ながら本当に訳のわからない性癖だなぁ、巨腕好き。
問題は、手首部分ね。
趣味でデザインしたけどVRChat仕様で動かすことを失念していた…。
どうしよ…。
#Blender3D
ほかの配信アプリを試してみたけど、Vroid上で消したはずの襟が見えてる…。
さらに何故か髪の毛の頂点のウェイトが一つ未設定みたいなことになってるぞい。
(´・ω・`)
ふむふむ。
ジーンズ柄のテクスチャに濃度5%のブラシで適当にオラァ!ってやった乗算レイヤーと除算レイヤーを重ねればそれっぽくなるな!
前の方も仕上げれば、明日からシェイプキーに着手や!
おハロー、おハロー。
もう一ヶ月ぐらい絵を描いてない私です。
まぁ、ずっと3Dモデルいじってるから…。
というわけで、過去絵を貼って描いた気分になるというやつを致しましょう( ˘ω˘)
#おはようVtuber