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マスコットは曲線命。もちもち。
ExcellentShadow入れれば影付くけども。 そもそもまだ透過テクスチャの扱いがよくわかってないのです。 後ろまで透過しないようにする描画順のいじりかたとか。
通常だと影が出ないという図。
フェンスとかあるステージっぽいもの作ろうとちまちまフェンスぽいの作ったら超点数4万近くなったのでどうしようこれーという状態。板に透過画像でフェンスぽいのにしたほうがいいのかな。そうすると影表示させるの面倒なのよね。フェンスは影あってこそだとおもっている。
狼お面をそれっぽく3Dで作ってみた。 2,3枚目は背景無しで見やすいやつ。 MMDで読み込めますが今のとこ一般配布の予定はないです。 #狼ゲーム
PMXとは別でアクセサリーデータも作ったのでこれで好きなキャラのおへそにつけて簡単にクローン化できるなどという。 1枚目のアウトラインのない手前のやつがアクセサリー版。 デフォルトサイズは2枚目の自作モノクマに持たせた感じでわかるようなわからないような。
調べてblender上でモーフ追加してMMDでも適応できたー。
自作モノクマMMDモデルとりあえず配布しました。 https://t.co/bjd07QpCx2 例のごとく扱いづらいけど少し動くちょっと動く。 赤いおめめとおへそあたりが個人的なこだわりポイント。
目の部分のみテクスチャ有効にして他は少し色いじってマテリアルで色付けて完成ってことでよいかもなん。 後はボーン入れてウェイトペイントとの闘いだー。
作り直したモノクマ。 テクスチャ前のベタ塗りだけど出来た!