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@kofxi_bot ・近B
二段技でキャンセル可能ですが、残念ながら初段が下段ではありません。近Cより性能が劣ってしまうため、使用しなくて問題ありません。 https://t.co/d0mRYfWY7n
アーデルハイド
G・クローンプリンツ 641236AorC
弱強共に発生16F、全身無敵1-8F
タメ可能だが性能変化なし
通常の飛び道具は勿論それらを貫通する覇王翔吼拳や斬鉄波すら貫通する
対テルミドールは強はお互い貫通(テルミのヒット数7~11→4~7)し、弱は一方的に勝つ @kofxi_bot
・クーラ:ジャンプ攻撃 (Kula: jump attacks)
小・中・ノーマル・大で判定の大きさは共通です。
参照(https://t.co/T8xoCLUZtp) https://t.co/Yp14WPss8d
@kofxi_bot ・ラルフキック 63214D
発生22F、全身無敵9-20F
めり込むと-(12+1)Fだが先端を当てると微有利。
中段判定でヒット時は追撃可能。中央は遠C、端は馬乗りや(近C/屈C/垂直JC)>急降下爆弾パンチ。空中コンボしたいならガトリングアタック>QS~。 https://t.co/xtLX0vu8zN
@kofxi_bot 強は発生5F/42F、全身無敵1-4F
初段は下段判定でDC(空キャンセル可)対応、のけ反らないのでQS時に対応キャラは裏回り可能。
2段目は特殊追撃判定になっており、弱は前に飛ぶのに対して後ろに跳ねる。
端でKO後の相手出現時に強クレイス>スクラーゲンorQSとやるとガード困難。
影二
・近A
発生4Fと早い弱攻撃でキャンセル可能です。ただし庵クラスのしゃがみ姿勢には当たらないので注意をしてください。主に相手の小中J攻撃に対しての暴れとして用います。ガード時は5F有利となっています。 @kofxi_bot https://t.co/ECmrJkRDfi