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次回作モンスター紹介 傷呪-スカージュ- 【クレセリオン】 ドラゴンのスカージュ 自身や味方の回避率を上げる『朧月』を中心にこちらをかき回してくる
夢に出てきたモンスターをとりあえず形にしてみた(途中絵) せっかくだから次回作のモンスターとして使います ポーズはFF5のミスリルドラゴンから
次回作のパーティメンバー、キリエのデザインの変換 シスターの頭に被ってるアレを俺は可愛く描くことができないでしょう(エキサイト翻訳) あと最終デザインで変形を一回残してます、武器をもっと十字架っぽくしたりいろいろ手直ししたいです
次回作のパーティキャラ描いたの一年前になるからそろそろデザイン改めて描きなおしたい ストデヴァももうじき完成しそうなので、次回作の発表も本格的に視野に入れてます
ストデヴァの召喚獣は元々5体くらい作るつもりでしたが作業量考えて1体に絞りました 更にドラゴンが羽を広げるアニメーションが上手く描けず、どうしてもメカみたいなカクカクした動きになってしまったので逆転の発想でドラゴン自体をメカにして羽を展開する様にした経緯があります
個人的に描くの難しかったキャラ暫定一位パイモンだわ 地味に立体的で複雑な衣装の構造と個人的に描きにくい頭身
クリア後イベント、シュマリとの戦闘(二回目) 一回目と違ってステータスが上昇し使う技も強くなっただけではなく こちらの誰かが反射状態の時はイレイスオールによるバフ剥しからのMP吸収を使用したりと隙が無くなっている
次回作のモンスター『クチオネ系』のデザインを変更しました 和服を着たクリオネのようなモンスター、HPが減ると捕食モードへ移行し強力なドレイン攻撃をしかけてくる デザイン元はクリオネ+二口女
次回作のモンスター『バリブルビー系』 バリアを展開した状態で出現しブレイクするまで攻撃が通りにくい 防御的な蜂のモンスターを作りたくて作ったモンスター 他にいい名前がないかいまだに悩んでます
次回作のモンスター『ヤブラ』のデザイン変更 普段は草むらのような形態だが、ブレイクすると本体が出現する 本体の攻撃は強力なのでいかにブレイクさせずに戦うかがカギ