//=time() ?>
次回作のモンスター『トマトライダー』 ドラゴンに乗ったトマトン、ブレイクするとトマトンのみになる
【昼夜システム】 ストデヴァの世界には時間の概念があり、昼と夜で出現するモンスターが全く違います 夜のモンスターは光属性以外のダメージを75%カットし攻撃力も高くなります
ちなみにストデヴァのインプとゴブリンはこんな感じ
次回作のモンスター『トマトン系』 序盤に出てくる敵、HPが満タンだとこちらをからかうだけで攻撃してこない 私の今までのゲームのインプ系のモンスターとゴブリン系のモンスターを融合しました
次回作のモンスターのバクライヤ系 両腕から強力な火炎弾を放つ モチーフはホヤ、ホヤが強キャラのゲームって多分ないと思う 上位種『シュトライヤ』『コノワライヤ』『ウルカライヤ』『バゴーンライヤ』
上位種「カカバゲロウ」「ココバゲロウ」「ウバラゲロウ」「ハドマゲロウ」 アリジゴク+薄羽蜉蝣という幼虫と成虫を混ぜたデザイン
次回作モンスター紹介 傷呪-スカージュ- 【アブダゲロウ】 アリジゴクのスカージュ 氷雪地帯に出現する蟻地獄型のモンスター、穴に入っている状態は非常に硬く物理攻撃が効きにくい ブレイクすると穴から出てくるが攻撃が激しくなる
次回作のモンスターちょい描き 元ネタの虫がわかりにくい
ちまちま描いてたポケ擬
次回作のドラゴン系モンスターまとめ 『クレプシードラゴン系』 『フワフニール系』 『ヤイバーン系』 『メギドラス系』 ドラゴン=強敵の例にもれずいずれも難敵 デザインの差別化が難しかった