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ウニンのセイズ『ガンガゼ・ジツ』 連速行動できるが敵のガード値を回復してしまう 敵のガードを回復してしまうのは敵にソルトを送る行為だが、敵のガードを0にした時にも連続行動できるのを利用してこのカードを起点にたくさんコンボを叩き込むデッキ構築も可能
ファイトクラブのセイズ『オウエンカニ』 自分自身の攻撃力を大幅にアップしますがダメージを受けると解除されてしまいます 連鎖技なので攻撃後に連続で行動できるため意外とデメリットが気にならない、かなり汎用性の高いカードです
マミーラのセイズ『ミイラトリガー』 自身にかかっている状態異常や能力低下を敵一体におしつける効果があります 状態異常を多用する敵に効果的、更に攻撃後自分の能力が下がってしまうカードと組み合わせると強いです
今更なんですけどあけましておめでとうございます 今年もたくさんゲーム作っていくのでよろしくお願いします🎍
四作目にして判明したネコマタの攻撃方法
ナイトキャップの落とすセイズ『ナイトメアサイズ』のデザイン完了 最強クラスのザコなので落とすカードも強いです
魔法少女新都市の敵、傷呪-スカージュ-『イナマズ』 電気ウナギ(プラズマイール)を複数搭載した電気ナマズ、チャージしてからのプラズマイールを射出してくる 高速で連続攻撃をしてくる強敵
魔法少女新都市、戦闘画面のイメージはこんな感じ
魔法少女新都市の敵、傷呪-スカージュ-『ケツカタマトル』 中途半端に復元されたケツァルコアトルスのような(?)モンスター 二回デザインなおしてるんですが、一回目と二回目の中間のようなデザインに落ち着きました、私のお気に入り
魔法少女新都市の敵、傷呪-スカージュ-『オクトーブ』 タコ型暖房器具、ガードブレイクすると腕が引っ込み味方を回復させるモードになる