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神峰こっけさんのイラストまとめ


BlenderとFusion360で好きな物作ってます。
つぶやきペースは気まぐれ。
たまにウマ娘、ノスタルジア(コナステ)、AC6など
完成写真置き場:kokke-kmn.tumblr.com
kokke-sc.hatenablog.com

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やすりちゃんボトムス大体出来ました。膝関節は市販のダブルジョイント(関節技ディスクジョイント)を仕込んでカバーで隠すことにしました。正座まではいかないけどデザイン損なわずに結構曲げられそう?

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ボトムス太股。納得のいく形状になりました。
すねはもしかするとフォーム(スカルプト)使った方が楽なのでは?とちょっと作り直し中。

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やすりちゃんギアこんな状況です。あとは足と武器作って本体に取りかかります。本体はBlenderでいきたいけど前回Fusion360で作った音緒ちゃんヘッドを流用した方が早いかなー

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めんどくさがるのも良くないな、って思い直して結局開閉させてみたよ。ネオジム磁石を使ったスライド開閉になる予定。概ね完成!

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やすりちゃんボトムスひとまず完成。パーツの厚みの関係で省略した部分もあるけど概ね良し!あと絶対真ん中の羽根が折れるので2つの甲羅(?)を底面から支えるベースを考えよう

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可動させられるかどうかは別にしてもとりあえずこんな感じで。あとは対称コピーして羽根つけて合体させていきます

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ピジョン射出口どうしようかなぁ。パカパカさせたいけどしんどそうだし差し替えか固定か…

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今回3Dモデリングで作ったもの。過去イチ頑張ってディテールとか詰め込んだよ!
さらに今回はじめて頭部をまるごと全部モデリングしてみました。Fusion360でも何とかなるもんなんですね。

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何か忘れてるなぁと思ったら頭の専用アクセ作ってなかったんですね。ささっとモデリングして出力中。

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音緒ちゃんトラッキングピジョン、改めて見るとデカくて出力範囲1回分に全パーツ収まらなかったよ…。地味にキャラ身長の半分近いサイズなので肉抜きしてもまだ重いかも

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