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かわいいとは何か
つよみー(@tsuyomi0508)のおえかきアカウント

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新しいデフォルメを身につける際の思いつき練習法です。
1.お手本の絵を用意して、別レイヤーでトレースする。
2.お手本を非表示にして、練習したい部分を消す。
3.記憶を頼りに消した部分を描き直す。
4.お手本を表示して、どこが違っていたか確認する。
短い時間で反復できるのが利点。

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久しぶりに模写の練習です。ハリーポッターのマクゴナガル先生でおなじみのマギー・スミス。

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今3Dで作ってるキャラのデザインとか考えてます。地味なので、もう2・3個アクセントを足した方がいいはず。和スイーツがモチーフなので、何かしらそれっぽいものを彷彿とさせるアクセサリーをつけたいんですが思いつかない。

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走るアニメーション。本当は裾をたくし上げる動作が入ったらイキイキとするかなと思ったのですが、足首から上のポリゴンを削除してしまっていたので裾はそのままで。ズボンと違って足が同じ円柱に入っているところや、帯や振り袖の挙動などに、着物の難易度の高さをひしひしと感じています。

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手が鍋つかみ仕様だったので指をちゃんと作ろうと思って、4本指部分を削除して新たに作り直そうとしたらエイリアンの指みたいになりました。1からBlenderで作るの難しすぎる。最初Sculptrisから入ったのは正解だった気がします。次回は、鍋つかみを分割していく方法で頑張ります。

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進捗です。まつ毛と口を足した後、頭と瞳が大きかったので小さくしてバランスを整えました。目がいかにも「テクスチャを貼りました!!」っていう感じなのと、肌も髪の毛も着物も不気味にテカっているのが気になるので、次回はマテリアルをいじってみようと思います。

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目と着物にテクスチャを入れました。着物の方は素材をべたーっと並べて貼っただけでちょっと雑だけど、とりあえず着物っぽくなったので良しとします。
Unityで実際に動かすのも試しているけど、着物の挙動があまりにもひどいのでそちらの進捗はまだ上げられそうにないです。

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https://t.co/VChEx5Xpk2
の動画を見ながら髪のモデリング。作業自体は初心者でも割とスラスラできる簡単さだったけど、きれいなシルエットにするのはとても難しいです。

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その3Dモデルのキャラクターデザイン。和風女の子にしたいのでとりあえず着物を着せてみたところ。

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最近Unityでのゲーム作りに凝っててこちらのアカウント全然更新していなかったのですが、デザイン系の進捗はこちらに上げていこうと思います。やることがコロコロ変わるアカウントですがよろしくお願いします。
現在は新しい3Dモデルを制作中。

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