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あけまして描き初め。
催の眠して虚ろ目にさせ隊
Spineで疑似奥行き作ると、大抵の頂点に軸回転の骨ウェイトが入るのでそのへん実際どうなのかなと、 って話を某所でした際、Unityで並べてみてはと指摘をもらったので、3000頂点の虹髪ちゃん少しだけ調べた。 メッシュ変形とバインドした骨の拡縮の2パターンをUnity上で並べます