//=time() ?>
少し実験をして、肩のポリ割を直しました ついでに股関節についてもそんなポリ割で綺麗に塗れるわけないだろって我に返ったので改造しました これ以上はホントにエディタ行ってから微調整しないとわかんないですhttps://t.co/Cx0cZuxMHD
このさあ・・・コレ・・・おてての好きポイント
新しくなった・・・
感覚ですがダイヤ型を意識して凹凸をつけます 一つのライン上で山と谷両方作る方が輪郭に変化があっていいな~と思ってるので手癖でそうなっています 肩のあたりと肘のあたりは強い力が働くのでボコボコさせていますが二の腕のあたりは引っ張られることが多いのでゆるい輪郭になるようにしてます
袖に戻ります 肘を覆うくらいの長さにするので面を伸ばして肘関節用にナイフを入れます 1枚目は上から見た図、赤点が肘ボーン予定地 肘関節は赤矢印の方に曲がる、内側の頂点は縮むので間隔を広くして外側の頂点は広がるので間隔を狭くします 袖を捲ってる部分もナイフを入れて面を複製し、拡大します
なんか上に被ってるのでそれっぽい場所の面を複製して少し拡大します エッジを足してアウトラインを描いて、不要な面を消します(見にくいので色変え)
それっぽい形にはなってきたのであとはもう気になるところを動かしたり頂点増やしたりして形作っていきます 靴底を切り取って別オブジェクトにして穴埋め、切れてるところや曲がってるところを作りました
なんか今回は前髪が奥の目を隠してくれるからナナメ顔も悪くないなって感じがしてきた
この辺にメリハリつけたいな~という場所にナイフを入れます 輪っかを回転させて位置と幅を整えます どんどん増やします 膝からふくらはぎ、足首にかけての体のラインをなんとなく意識してます 正面から見たラインも幅を変えたり傾けたりして凹凸をつけます 正面はダイヤ型を意識しています