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サイリュエアは「ダメージ受けてもSが取れる」という設計になっているので、ごく一部のステージはダメージを受けた方がタイムが縮まります。
作者のSSタイムに関しては極力ノーダメージで頑張ってます。なので画像のダメージブースト案件はSSタイムに入れない方針
ケー旅ゲームスのミニゲーム詰め合わせ作品の試作版ができたので公開
https://t.co/2r8STe4INO
現状は下記の2作品がプレイできます。
・ソニックストライカー
・マッシューター
やる気次第でミニゲームを増加していく予定。…後回し候補だけど
サイリュエア v1.19更新
※現状オンラインアップデートのみ
中の人の都合でいったんここで更新
■リプレイ機能
プレイヤーはrp1に保存されます。データの入ったrp2フォルダを用意すると疑似的に 他者と競えます(青色はノー上書)
https://t.co/1UJISJZDWq
サイリュのメイン衣装を孝憲さんにデザインさせて頂きました。ありがとうございます。
初期状態では使えませんが、基本的なプレイをしていれば自動で獲得・装着されるように調整します。
(一応アレなのでRTは避けて)
こちらにさらっとだけ追加データとして置きますが、サブイベントをそこそこ追加。報酬はないのでシナリオを優先したい場合はスルーしてもよいタイプです。
基本的に雑談しか扱わないので読まなくてもシナリオに支障は無い…はず
どうでもいいような創作裏話
デフォルト衣装のサイリュはインナー姿であるため、身体がよくわかるようにドット絵を調整しています。
ダッシュ状態は少々不安定ですが、立ち・ジャンプ類はお尻あたりが判別できるようにはなってます
9ヶ月ぶりのケー旅ゲームス新作となる「へるげえと」です。
ジャンル:2Dアクション
システム的には旧作"IGランナー"に似ていますが、今回はタイムアタック要素は一切入ってないものとなります。
https://t.co/1ZUmho96Oa
そろそろ初回起動の、体験版警告文を外すころだと思ったついでのサークルロゴ。
作者的には1度見れば十分派なので、systemセーブデータさえあれば出ない設計です。そのままタイトル画面直行してくれます