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基本的にモンスター素材はEDGEとPhotoshopで。
サイドビューアクターや基本的な敵やらはEDGEで。
強敵や超強敵用の素材はPhotoshopという所でしょうか。
と、取り急ぎ進捗を。
中盤のヤマ場、主人公の敗走イベントの挿絵が完成しました(ヽ´ω`)💦
スゲ~キツかったゾ…(ヽ´ω`)💦
おはようございます🦊三🦊🍵
朝の創作タイムという事でイベントの動作チェックを。
現状、一人目は出来たので
残りのライバルのイベントも作りたい所です。
ドット絵の編集場面を。
因みに、ツクールと並行してやると
折角編集した編集ウィンドウを操作ミスで消してしまう
確率が高くなります(ヽ´ω`)💦
@tklmv_battle3 なるほど…
ロケットランチャーでしたら制作中の作品の主人公(男の娘)に
持たせてます(*´ω`*)
因みに、今はと言うと、
南の孤島を舞台にした作品をメインに制作しています。
#RPGツクールVXAce
#rpgmaker
#IndieGameDev
#INDIEGAME
取り急ぎ進捗をば。
ボス戦後のイベントを作っています。
ライバルの脱衣差分も…と思ったのですが
手間が倍増するのが何とも(ヽ´ω`)💦