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𝙇𝙚𝙚🏕️さんのイラストまとめ


3D Artist / Animator / Game Developer / #ヤマふだ / #流流 / CGWORLD.jp 連載中 / Commissions are closed.
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256△難しかった。テクスチャは後日やります…

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からくり () さん、バトンありがとうございます。絵描きと言うのも申し訳ないくらい最近描いてない上に、ほぼヤマノススメ絵だった!

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Translate X = Open / Close
Translate Y = Stretch / Squash
Translate Z = Wave

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残業し過ぎて遅れちゃった…あおいちゃん誕生日おめでとう

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IKFKの話と少しズレますが、腕IKを動かしたときのhandの向きは前腕に追従しないのが一般的なんでしょうかね。海外リグとか見ると多い気がするけど、個人的にはこれが使いにくくて。スイッチできれば良いのかもしれませんが😌 https://t.co/iNkRSIekCn

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この前買ったスニーカーが超良いのでひなたに履いてもらった。防水、防風、軽量の万能選手。OnCloudはいいぞ。

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Substance(PBR Spec/Gloss) → Unity(UTS2)
当然、金属のDiffuseColorは真っ黒なので、UTSのBaseMapにはSpecularMapを挿して見た目調整しています。他に正しい方法あるのかもしれないけど…

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Unity出力。これもシェーダーはUTS2.0だけど、Substanceで作ったテクスチャも活かせるの、ほんとよくできてる。

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ともだちができました。間に合わなかった時の為に、ひとまず服は色替えしただけのモデルを用意。

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