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【構図のすゝめ】
三分割構図をベースに人物を配置して、キャラの視線と上に抜ける流れを作る
上に抜ける流れを作り蝶や猫を配置することで画面全体を見てもらうことができる。
+αで明暗のコントラストの差をつけることで物体の視認性が上がってGOOD
【絵柄によって物のとらえ方の優先度が変わる例】
リアル系→毛の質感
デフォルメ→房、毛束感
SD→球体感
頭身が低くなるにつれて簡略化されて図形的になる
この優先度をコントロールすると絵柄の幅が広がる
塗りを分析するコツ
多くの絵は塗りの下地にグラデーションをかけていることが多いので下から上にかけての色の違いを見る
その次に影、ハイライトの色数を見極める
自分で塗るときもベースグラデ→本塗りの順で描くと塗りの速度が上がる