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【絵柄によって物のとらえ方の優先度が変わる例】
リアル系→毛の質感
デフォルメ→房、毛束感
SD→球体感
頭身が低くなるにつれて簡略化されて図形的になる
この優先度をコントロールすると絵柄の幅が広がる
塗りを分析するコツ
多くの絵は塗りの下地にグラデーションをかけていることが多いので下から上にかけての色の違いを見る
その次に影、ハイライトの色数を見極める
自分で塗るときもベースグラデ→本塗りの順で描くと塗りの速度が上がる
見せたい部分を見せるコントラストの考え方
1.人間はコントラストと彩度の高い部分に注目がいくので
顔まわりなど見せたい部分はコントラストを高めに
2.グレースケールにしてあげるとコントラストの分布がわかりやすく調整が楽になる
見栄えのする絵は絶対にこれを意識してる