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以前、流行りに便乗して作ったファミコン版セラムン画像のPPUの状況とか。
OBJを使うとお手軽にBG制限を超えられるけど、今度は横並びの制限が出てくるので面倒。
ファミコン版の「うたかたシノプシス;」のパッケージはこんな感じ。
枠を付けてみたりとか色々やったけど、結局、DVDとかパンフとかと同じにした。
色はちょっとだけ濃くしたけどCMYKにしたら、ちょっと印象変わるかもな。
そういやエフシータのロゴは黒を使っていたので、パスで作り直した。
ざっくりとパッケージ絵を描いてみた。
車を描くのは無理ゲーなんでフリー3Dモデルをガイドラインにして描くか。
そもそもゲーム内の車の挙動からして全然適当なので、わかっている人が見て「適当過ぎるだろ」くらいな感じでちょうど良い気がする。
人物とロゴと車の大きさのバランスは要調整かなぁ
「うたかたシノプシス;」ファミコン版 進捗
win+Gのキャプだと音がおかしくなる時がある。
それはさておき、もくもくと絵を追加。
今回はアニメが多めだな。
単純なシステムなんだけど、うまい事データを作ってそれっぽく見せているのであまり手間も時間もかかっていない。