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まじかる☆しげぽん@VRoidさんのイラストまとめ


#VRoid プロジェクトの3Dキャラクターの表現、技術サポート担当。アトリエシリーズ(ロロナ~シャリー)、パンチライン、ロボティクスノーツ、ラブプラスEVERYのリードモデリングを担当
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髪をちょっと調整してツインテ感が少し出てきたかも。前にZBrush用で公開した肌Matcapテクスチャを当ててみた。両腕のマイニングリグ部分のもっちり感がなんか面白いw

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ラフモデル。中々イラストの雰囲気を出すのが難しいw

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さーきゅれーたんのしっぽの揺れものがかわいすぎる…。

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後ろ姿も!コンセントのしっぽがチャームポイント🔌😊

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さーきゅれーたん揺れモノまでセットアップできたー!まよいちゃんの走りモーション入れてみたw かわいい!!☺️

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原因は、単純にワールド座標をローカル座標に変換するノードを入れ忘れてたから…。MultiMatCapシェーダーの方では入れてたけど視線シェーダーの方では何故か忘れてた。

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これが修正した状態。キャラを回転させてもちゃんとカメラの方を視線追従してくれる。

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視線シェーダーで、シェーダー側で実装してるカメラへの簡易視線追従でキャラ回転させたら追従方向が逆になる問題放置してたけどやっと解決した。これは元の状態。キャラを180度回転したら逆方向向く

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また、真っすぐ閉じの状態の上下左右拡縮のターゲットを作っておいてそれをブレンドすることで各表情のターゲットの調整が行いやすい。

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AmplifyShaderにMultiMatCap大体移植できた!!と言いたいところだが、肝心のMatCapがなんかズレてる…。

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