//=time() ?>
髪をちょっと調整してツインテ感が少し出てきたかも。前にZBrush用で公開した肌Matcapテクスチャを当ててみた。両腕のマイニングリグ部分のもっちり感がなんか面白いw
原因は、単純にワールド座標をローカル座標に変換するノードを入れ忘れてたから…。MultiMatCapシェーダーの方では入れてたけど視線シェーダーの方では何故か忘れてた。
視線シェーダーで、シェーダー側で実装してるカメラへの簡易視線追従でキャラ回転させたら追従方向が逆になる問題放置してたけどやっと解決した。これは元の状態。キャラを180度回転したら逆方向向く