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機鮫さんのイラストまとめ


底辺ゲーマー思考の一軸関節崇拝サイボーグ"銑海 機鮫"
誤字脱字やら記憶違いをいい加減減らしたい…

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配管のテクスチャ案
新品と中古のくらべ
新品のテカリかたが不自然?
しらねぇえええ自分でテクスチャぬれぇええええ

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テクスチャぬりぬり・・・・
1マテリアル4kテクスチャのカラー ノーマル メタリックの3枚構成で
拡大縮小なしでグリッド移動でここまでできるんだから使い勝手だいぶいいな

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細分化しただけだけど いやー自分で作ったとは思えん美しさですなぁ!
(これだけで胴体△ポリ数3万いくのでVRchatにはもっていけないけど)

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左が製作中の腕 右が現役の腕
現役は△ポリ1670に対して 製作中でポリ軽減はまだだけど△ポリ5000もあるんだぜ・・・イカれてるだろう?w

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毎回 仕様限界無視して最大出力ばっか使うから焦げまくるスラスター的な?

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1まずごちゃごちゃとこういう指つくりたいからアニメーションクリップ作るじゃん?
2humanoid適用させる前はそのとおりじゃん?
3適用させたらy軸回転キー消えてるんじゃん? ハ?

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アレは笑顔っていうかなんていうかw

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vrchatでのロボアバターの肩関節は違和感なく綺麗に動かせるのって球体関節だけなんだろうか・・・多軸関節だとどうしても破綻するんだよなぁ・・・球体いやだなぁ・・・何かいい手法はないものか…

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どっちもって感じですかね 斜め上から見ればわかりますがかなり捻じれてます。それにこの色分けした面を分割しようものならそれだけで破綻の傾向がみられるので 手を加えづらいし反る動作するとん?ってなります ウェイトはわかりづらいかもですかhipとupper_legにこんな感じ

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追記 ウェイトはだいたいこんな感じ 個人的にはかなり最適解にいい近い気がする 問題は尻だよなぁ 大殿筋の流れを再現できればいいのだが・・・

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