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宴を使った作品の紹介です
「ずんだもんの兵庫県クイズ」
ずんだもんがなぜか兵庫県のクイズを出題します。 「かんたん」「ふつう」「むずかしい」のそれぞれ20問ずつ、全60問収録。 楽しみながら兵庫県に詳しくなれる知育ソフトです。
https://t.co/2rbyNRZrmP
#Unity宴 #MadeWith宴
宴を使った作品の紹介です
人喰いの怪物である主人公と、死にたがりな謎の少女―― 主人公は人間を食べる怪物でありながら、食べるごとに人間の記憶と感情を吸収し、心は人間へと近づいていきます。 そんな彼の下に「私を殺してくれるかしら」と言い放つ謎の少女が現れ
https://t.co/2rbyNRZrmP #Unity宴
「モデル(板ポリ)の後ろをモザイク処理して描画するシェーダー」の書き方を教えてもらったので作ってみた。これならLive2Dに限らず色々な場面で使えるはず。応用すればモザイク以外にも色々できそう。
早速UnityちゃんADV素材第二弾を使ってみる。
「背景を透過しないクロスフェードフェード」の実験。シェーダでやっていて画面丸ごとキャプチャしてるわけではないので、高解像度なモバイルでも低負荷で可能。
久しぶりに宴のWebGLビルドしてみた。いくつかのエラー修正ののち、動くことは動いた。けど、デフォルトのArialだと日本語が表示できない。でも9割がたいけるかな?
宴のLive2D対応のテスト。モーション変更と、基本的なオブジェクト操作には対応。難しい拡張コマンドなしで通常の書式で書ける。
あとはLive2D特有なパラメーター操作とかその辺も用意したいところだけど、どんなのほしいんだろう?