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vfx graph 처음 써봤는데 재밌다 호호 처음 써본느낌은 뭐랄까 파티클 움직임을 제어하는 셰이더코딩과 슈리켄을 노드방식으로 쿵 합쳐놓은 느낌?
붕괴3 방식의 카툰렌더링 셰이더 구현하기에 대한 글을 작성해 보았습니다https://t.co/NqyF0B028C
붕괴3 (영상용) 셰이더 만들기 작업 끝. 무대 리소스 같은거 있으면 무대효과같은것도 만들겠지만 원래 거기까지 하려던건 아니고 다른 할것도 있으므로 여기까지. 이제 PPT 작성해야지..은근 오래 걸렸지만 이거 하면서 공부 많이 된것 같다. 다른 게임들도 한번씩 따라 해볼까 싶기도..
붕괴3 눈셰이더 1 - View dir based UV offset : 쉽게 말하면 패럴렉스. 동공이 각막보다 안쪽에 있는 것에서 착안. 보는 각도에 따라 카메라 시점을 바라보게끔 만든다. 경우에따라 실제 메시로 파 주기도 하지만 셰이더로 구현하면 이런저런 수치조절이 가능함
키즈나아이에 붕괴3셰이더 적용 - pmx2fbx를 이용하여 세팅관련 문제를 해결하고 mmd의 vmd애니메이션을 임포트하는것이 가능해짐. 원래 vtuber로 만들어보려고 했었는데 모션캡쳐 장비 필요하다고 해서 관두고 이쪽으로...
붕괴3(영상버전)에서 캐릭터 하이퀄리티 섀도우를 구현하는 방법으로 PCSS라는 커맨드버퍼를 사용했는데 이 기술은 쉽게 말하면 두번째 이미지처럼 그림자 시작부에는 하드섀도우로 시작해서 끝부분으로 갈수록 흐려지는 그림자를 구현하는 기술이다