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06-1 眉のデフォーマ 眉のデフォーマの分割数は2×2で、眉の変形、回転、移動がすべて収まる大きさで作成。これより小さいと角度XYを動かしたときに眉の形状が意図通りに表示されない可能性が出るので注意。また、デフォーマの中心は、眉の回転の中心点に合わせる。#Live2D
05-1 左目のデフォーマ 目のデフォーマのベジェ分割数は3×3で、内側の4点に目がちょうど収まるくらいの大きさで作成。#Live2D
04-1 右目のデフォーマ 目のデフォーマは3×3で、内側の4点に目がちょうど収まるくらいの大きさで作成。#Live2D
03-1 口のデフォーマ 口のデフォーマはベジェ分割数を3×2で、口の両端に中央の2点が来るように作成。ただし、口を開いたときの幅が閉じているときよりも大幅に広いときは、開いた口の端を基準にする。大きさは、口の変化する形状すべてが収まるように。#Live2D
斜め向きイラストのLive2Dの顔XYを作るときのコツ。この作例の動きを作る際のポイントやコツを順番に紹介していきます。まずは、顔のパーツの配置から。#Live2D
この作例をもとに斜め向きの原画で、Live2Dの顔のXYを作るときの各パーツの位置やバランスのとり方のコツを書くから。
note用記事の画像素材。
東方ダンマクカグラの発表記念…というわけでもなかったんだけど。粗茶さん(@socha1980)が以前、Twitterにアップしてたレミリアを動かしてみました。
粗茶さん(@socha1980)の描かれた神奈子さまをLive2Dで動かしてみました! #Live2D