浦上真輝さんのプロフィール画像

浦上真輝さんのイラストまとめ


五島出身。ModelingCafe所属。フォトリアルからノンフォトまで楽しいことは何でもやります。 お仕事歴:ウサビッチ/月影のTOKIO/KINGSGLAIVE FF15/シン・ゴジラ/Bart&Chapy/龍の歯医者/ニンジャバットマン 等々

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今回もワールドモデリングお手伝いさせて頂きました!
Neoket2は2月20日からです。自分もサークル参加しますので是非開場に遊びにきてくださいませ!

自宅から参加できる! ピクシブ主催のオンライン即売会「NEOKET2」が2月20日(日)より開催! https://t.co/oA21l8Mz0P より

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FF7Remakeまであと2日!

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突発ですが本日から11/30までブラックフライデーセールします!現在VRC想定で販売中のアバター「ハクト」の期間限定割引です。
PC/Mobile版 7,000円→5,000円
PC版 6,000円→4,500円
Mobile版 2,000円→1,500円
https://t.co/48AikSEMUf

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あとあと、VRC使用想定のオリジナルアバター「ハクト」君も販売開始しました。Vケット3期間中ですとPC/Mobile同梱版が7,000円→5,000円に値下げ中ですのでもし興味があるかたは是非。こちらのアバターもUTS2で設定をしてますので、パラメーターの参考にもなるかと思います。
https://t.co/yPsnBx9J9G

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まだ要調整箇所多いけどとりあえずここまで…

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シルエットを解除したときに、普段はこんな配置しないよなーってところに配置されてたりするけど、シルエット的にはそこが最適解だったりするので陰影の邪魔をされずにシルエットの調整が出来たりする。(この後に細かい調整をします

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オブジェクトが分かれててポリゴン数がどうしてもかさんでしまう場合は、xNromalでリダクションしたモデルのBake base textureを使用すればリダクション前のモデルからカラーテクスチャを転写できてポリゴン数を簡単に削減できます。

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とりあえずモデリング4割程度は終わった…(‘、3_ヽ)_

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陰影情報があると目が騙されるので、陰影情報を確認しつつもシェーディングのないフラットな状態でシルエットを確認するといいよっていうアレ

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